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上海E动:WEBGAME要抓紧跑马圈地来源:中国投资网 时间:2008年10月17日 14:03 作者:火翼
中国投资网(www.chnvc.com) 于2008年10月6日专访上海E动CEO陈明华先生 中国投资网:作为互联网最基本的技术支持,上海E动怎么看中国的社区和网页游戏的发展历程,目前的发展情况如何? 我们作为技术支持和提供者,对WEBGAME的关注也是从客户的咨询开始的,作为一个好的基础服务提供商,我们非常关心客户的业务是什么?都做哪些具体的应用服务,而且WEBGAME最初的出现,是作为一种互联网的应,刚开始看上去没有什么区别,但是随着这一两年WEBGAME的逐步发展,我们发现,WEBGAME这样的互联网产品是一种互动性很强的互联网娱乐应用,跟其他的传统的互联网的产品在很多方面逐渐呈现出来不一样的地方,所以我们从已开始就特别关注这个行业的发展。 今年的IDC业务发展方面,很大一部分都是WEBGAME的用户,所以今年,我们重点业务方面转到了WEBGAME.也是基于这个方面的发展重点,我们也希望把业务模式向全国扩展,从上海到北京,我们也希望跟北京的WEBGAME企业进行交流和合作,更多的了解行业的发展。 从技术方面说WEBGAME需求,我就说说我们自己客户的需求,我们自己的客户对南北互联互通的需求非常旺盛,刚开始的时候,只要使用我们IDC服务,就有企业提出来要实现南北互通,尤其是很多游戏,需要做分区运营,电信、网通的服务器都要有,但是WEBGAME不象IPG游戏分的那么细,但是有很多的游戏公司都会用双线机房。 中国投资网:前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些? WEBGAME和社区这两种互联网应用,对技术和网络的要求是不一样的,相对来说SNS社区对带宽的消耗量是非常大的,会使用一些CNN的技术,WEBGAME的产品更倾向数据库的网站,对带宽相对要求较小一些,而且两种产品对CDN的需求也是不一样的,不是存储的内容发布基础,是紧挨着的动态数据库处理。 中国投资网:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的未来趋势? WEBGAME与社区的结合是一个最终的趋势,无论是游戏还是社区,本身对用户来说就是一种娱乐,是增加了一个可玩的项目,是相互补充。这两天我会经常上开心网,通过一些小游戏,积累了一些积分,但是玩的多了就会发现积分多了之后没有地方用,如果WEBGAME的游戏应用能与社区结合,可以转化到WEBGAME方式里去用,玩家可以继续去玩这个游戏,可以赚钱可以玩,相互互补。通过 SNS积累的虚拟经验值越多,就可以在很多的地方消费,消费的资源又可以增加更多的粘性。SNS现有的产品"玩"的东西都比较简单,但是SNS和社区聚集了许多的人,为WEBGAME带来人气,可以导入更多的消费用户。 中国投资网:WEBGAME与传统的网络游戏相比,在技术架构上有哪些不一样?需要注意哪些问题? 我觉得在数据量上要大很多,通过很多互联网的联合运营渠道,WEBGAME一组服务器,同时在线的人数要比传统的网络游戏的人数多很多,在资源的消耗方面,SNS的流量比较大,而且他不是分区域相互独立,所有的数据都汇集到了SNS的大社区里,所以对带宽的要求是比较多的。 数据安全方面,我们觉得不是一个大的问题,本身服务器的管理安全,跟架构没有太多的关系,SNS核心数据存储在一个地方,没有核心数据要访问的事情,WEBGAME游戏更多的采用一些分布式的,跟原来的RPG有一些类似,针对的有一些群组来负责安全保护,数据库的存储都分开的,所以在安全性方面不会有太大的问题。 另外一方面,我们也观察到到2008年的下半年,WEBGAME发展的势头要比上半年发展的更快,特别是到了下半年服务器增长率非常高,如果客户端网络游戏发展初期相比较,这个势头会更加迅猛,每家公司在同一款游戏方面的增量是非常可观的,明年下半年是WEBGAME繁荣的阶段,明年会看到更多的运营者参与其中。 WEBGAME与传统网络游戏的用户相比较,消费能力是比较高的,现在的WEBGAME用户偏向于白领,这也是这个游戏的玩法决定的,网吧的用户一般来说比较少,上班族有零散的时间,刚好切合WEBGAME网页的特点。从流量来看,WEBGFAME的用户从3点到6点的用户比较多,这个跟网络游戏是有很大差别的。 我个人觉得,在用户的增长方面其实还是有很多的空白点还没有挖掘,这个主要体现在用户之间的传播方面,WEBGAME真正运营起来的还不是太多,每一个用户能玩的WEBGAME其实也不止一款游戏,每一家公司,新增加一组服务器,总有一大批的人会过来,这个数据反映一个问题,WEBGAME无论是那种游戏,外面的潜在的用户非常多,还没有此消彼长的阶段,每家公司都有很大量用户,这个事实也证明市场的空白点比较。 WEBGAME跟传统的社区合作是比好的方式,现在很多WEBGAME游戏都非常希望跟一线的社区网站合作,上周六我们的江浙沪地方小论坛还在讨论,小门户如何发展?如何把流量变成价值?当时就谈到了与WEBGAME的合作,现在一线的游戏厂商跟大的网站合作,到达一定程度之后,就开始选择二线地区的地方门户合作,地方门户组成联盟可以联合运营。 WEBGAME选择合作伙伴,我觉得跟经济的发展有关系,WEBGAME的玩家属于白领,所以相对来说经济发达地区的就多一些,相对网络方面的要求,没有象RPG的那么多。很多WEBGAME对基础网络服务的需求其实是跟网站的选择一样,并不是要求带宽非常高,而是对带宽的稳定性比较高,就象我们提供的客户,客户很多选择是要选择邻居是一些非常好的互联网企业,相对来说流量各方面比较稳定。另外一方面,很多WEBGAME的企业愿意选择质量好的服务提供商,如果供应商是做私服的,会导致一些网络故障,服务器被黑,稳定性比较难把握。WEBGAME不是规模集群,不会是做负载CDN.CDN在WEBGAME里面只是起到代理服务器的作用,在开启服务器上没有存储,都要用元数据中选取,互联互通要跟好,也许就不要带宽非常高。 中国投资网:目前WEBGAME与SNS的组合方式,您觉得会给互联网带来什么样的变化?为基础服务提供商会创造那些市场机会? 对我们来说,WEBGAME和新型的SNS社区,是在互联网作为一种新的应用,这样的应用相对比价规范,对于IDG基础服务提供商来说又增加了一批潜在的用户,我们在这方面也做了一些努力,一个是业务方面的重点转变,开发了一款针对他们的动态网站的CDN 针对大的SNS网站和集群化的WEBGAME企业。 中国投资网:您比较看好的目前WEBGAME、SNS的产品现在WEBGAME有两种模式,第一种是自营的模式,第二种是分区运营的模式;到现在为止,WEBGAME更重要的是产品的开发能力,作为游戏本身来说,时间长了以后兴趣会下降,对于公司来说要不断的用心将产品开发出来,开发能力要循序渐进,3-5年内要迅速占领市场,"游戏"毕竟是游戏,他不是生活的必需品,他只是娱乐项目,本身也是一种互补的需要,从SNS发展来说,要想深入的发展,一定要提供多样化的产品服务。 对WEBGAME用户来说,首先从数据库比较多,厂商配置要求比较高,大家的区别就是稳定性,稳定性高一些,但是价格方面是个考虑的重要因素,大家都是创业团队,在资金用途方面精打细算,牺牲一点稳定性,要找到高性价比的问题,价格很关键。另外一方面,存储很重要,存储就是要找一个大容量的服务器,没有用单独用存储的,SNS的存储量很大,核心的应用都是在网站。 我们现有的WEBGAME的用户,现在的机器几百台,上千台了,相对于传统的RPG厂商,现在的机会对于基础服务厂商来说很好,我们服务的客户大部分是上海的,我们也是为WEBGAME厂商多选择,性价比好的服务器。就我现在了解,纯粹采用品牌机的还比较少,尽量选择相对稳定的兼容机和国有企业,核心数据部分的会采用品牌机。 基本上,发展情况都达到了我们的预期的效果,应该来说,我们积极的跟踪我们的合作伙伴,毕竟现在WEBGAME中能拿到投资的还比较少,资金方面是个压力,上一组服务器也要有好几万,所以现在能拿到资金的发展的会更快一些。 中国投资网:公司的历史我们公司从03年开始做的,四个合伙人做的,到目前为止已经5年多,积累的用户产不多15万用户,涵盖了活跃用户7-8万,主要做域名主机 规模是服务器3000台,主机用户有7万多,在华东地区应该是处于领头的地位。,到05年下半年,跟江阴电信合建了一个机房,有很多公司,他们只是承包不做管理,但这样的机房,主动权在我们这里。 中国投资网:贵企业您认为有哪些比较重点的业务方向? 我们先关注的用户方向有两大类,一类是基于WEB的互联网应用,包括WEBGAME在内,另外一方面我们也十分关注3G的应用,其实未来WEBGAME也会向无线客户端发展,3G会与很多互联网应用都会融合的,上海都会有对3G应用的机房出现,我们最关心的还是我们的客户都在做什么。 中国投资网:有哪些创新和区别于同行业或者领先于其他行业竞争企业的优势? 我们做WEBGAME这些客户的时候也分析了很多产品方面的优势,针对这些WEBGAME的实际需求,我们提供了一些资源的匹配,WEBGAME发展还比较初期,对服务器和安全性方面要求比较高,以中小企业客户为主。我们现在有800多台服务器,在服务这些客户。 从2008年整个一年的发展来看,WEBGAME发展的非常顺利。我们考虑的是整个行业的发展,根据现状,虑到国内做WEBGAME主要分布在北京、上海 浙江,我们处在上海,是一个很重要的地位,WEBGAME的本地化要求比较高,我们处在长江三角洲核心地带,只要发展到一定规模,大家都会到长三角地区发展,我们主要就是面向华东地区做好本地的工作,。 中国投资网:做抛开您的自己的企业,您认为在这个领域里还将有哪些企业能获得投、融资? 这个方面主要还是要看机遇,目前还没有融资,现阶段就是立足于自我,尽量把基础做大做实。 中国投资网:做好WEBGAME与SNS的产品,您认为什么是企业最大的成本投入? 赚多赚少,是规模是有关系的,这个阶段还是发展的初期,还没有到激烈竞争的时候,但是按照这个速度,再等一年市场的格局和状态就会发生变化了,游戏数量会猛增,现在开发和运营的有200多宽游戏,等这些游戏真正对外公测运营,竞争也可就开始了。我觉得在这个领域里是否能出现闪失,主要还是看技术和产品还有资金的支持。比如说51玩,运营能力就比较强,可拓展的空间比较大新的产品还没有完全出来。 中国投资网:如果您是投资人,您将关注那些发展趋势和项目? 我觉得,三国的会有一两家被投资人关注,比如上海晨露他们的速度比较快,51玩也很有潜力的。 中国投资网:WEBGAME领域当前的发展存在那些技术方面的问题? WEBGAME内容方面同质化现象比较多,一大片的都是做三国,大家往往是看到那个主题赚钱,就开始围绕那个主题来做,这样下来竞争是非常激烈的,所以大家的题材要拓宽,第二个是要从游戏玩的角度来观察游戏的发展前景,跟现实生活比较贴近的WEBGAME更容易受到用户的喜欢。接近的程度越高,用户的兴趣就会越高。 中国投资网:您对该领域的发展有什么疑惑? 我最关心的是这个行业有什么新的应用出来。 中国投资网:市场发展提示è 您对从事该领域的企业的发展有什么提示或建议? 对WEBGAME和社区的发展,主要的还是数字娱乐、社区、游戏的发展,第一个考虑是在内容方面,内容要做的相对现实化一些,更贴近生活,我跟很多人聊过他们也都很赞成,举个例子,韩剧有很多火,就是因为非常的贴近生活,许多东西太做做了就不会受到用户的喜欢,游戏也存在这样的问题,第二个,作为一个游戏内容的健康性是要考虑的,做互联网的内容对用户好或者不好,第一个不会判断其数量和规模有多大,而是会判断内容,在整个社会,在中国的体制下内容是否能得到发展,我们也遇见过很多大的网站,受制于内容方面的发展,限制他的发展,对内容的健康也是需要重视的问题。整个行业需要规范化,大家现在因为公司比较小,很多人还没有认识到这一点,都是把原来单机版网络游戏直接改,也许以后都会面临版权的问题,要从现实生活中取材,才会有更大的发展。 |
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